澳大利亚互动游戏与娱乐协会(IGEA)的一份新报告显示,2019 年澳大利亚电子游戏市场出现下滑。
IGEA 的报告称,2019 年澳大利亚电子游戏产业创收 36.14 亿美元,而 2018 年则超过 40 亿美元。这是自 2012 年以来澳大利亚电子游戏市场首次出现价值下滑。这是总销售额,而不仅仅是澳大利亚开发的视频游戏。
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相比之下,美国电子游戏行业——世界上最大的电子游戏市场之一——在 2019 年创造了超过 350 亿美元的收入(这还不包括硬件)。
2019 年注定是艰难的一年,因为《堡垒之夜》在 2018 年取得了巨大成功,推动了行业发展,并推高了收入数字。虽然 36.14 亿美元的收入低于 2018 年的数字,但仍比 2017 年的收入高出 12%。
2019 年,除订阅收入外,所有类别均出现下滑——订阅收入在 2019 年增长了 28%,达到 2.73 亿美元。您可以在上图中看到关键数据点。
尽管与去年同期相比有所下降,但 IGEA 表示,预计 2020 年澳大利亚市场的收入将实现增长,这要归功于 PlayStation 5 和 Xbox Series X 的推出。2020 年的另一个增长因素是 COVID-19 疫情,这让人们只能待在家里玩游戏并在游戏上花钱。
2019 年最受关注的游戏之一是《无名鹅游戏》,由澳大利亚墨尔本的 House House 开发。
IGEA 还表示,它对澳大利亚的开发工作室进行了调查,约有一半的工作室表示他们的销售额保持稳定或有所增长,并且对未来的增长充满信心。
PS5 和 Xbox Series X 都计划于今年晚些时候发布,但 COVID-19 可能带来何种影响仍有待观察。Xbox 主管 Phil Spencer 最近谈到了 2020 年的“巨大经济不确定性”,以及微软如何希望在这个压力重重的时期让 Xbox 尽可能便宜。
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